星期一, 6 4 月

AI商机太香?传辉达延后发布新游戏晶片 也减产50系列

The Information引述两名知情人士报导,受人工智慧(AI)热潮掀起的全球记忆体短缺影响,辉达(NVIDIA)今年将不会为游戏玩家推出新的绘图处理器(GPU),成为近30年来首度未发表这类晶片的年份。

两名知情人士表示,辉达原定今年推出代号「Kicker」的RTX50系列更新版本,且已完成新设计。但在去年12月,管理层改变计划,知会员工与供应商公司将延后Kicker,却未提供新的时程表。两名消息人士引述管理层表示,原因之一是记忆体短缺导致其价格攀高,必须优先将记忆体配置于AI晶片业务。

据悉辉达下一代游戏GPU的发布也受影响。其中一人表示,该产品可能命名为RTX60系列,原先预定于2027年底开始量产。

然而,若市场环境改善,辉达高层仍可能改变主意并推出游戏晶片,因该公司向来以灵活且行动迅速著称。

其中一名人士说,受限于记忆体短缺,辉达也正在削减现行GeForce RTX50系列GPU的产量。现有RTX50游戏GPU系列基于辉达目前的Blackwell架构,而RTX60则基于即将推出的Rubin晶片。执行长黄仁勋上月公开表示,Rubin AI晶片已开始量产,有望在下半年向客户出货。

随著AI晶片业务起飞,游戏晶片对辉达获利的重要性已显著下降。截至去年10月的九个月内,游戏GPU销售约占总营收8%,低于2022年同期的35%,当时OpenAI尚未推出引爆AI热潮的ChatGPT。辉达AI晶片的营业利益率也远高于游戏GPU。截至10月的九个月内,其涵盖AI晶片的运算与网路业务利润率为65%,而包含游戏GPU的绘图业务利润率为40%。 $(document).ready(function () {nstockStoryStockInfo();});